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TEST – Les Sims 3 Destination Aventure

Tout comme la version PC, Les Sims 3 sur iPhone bénéficie aujourd’hui d’une extension consacrée aux voyages et à la découverte. Jouable sans le soft de base, cette application exotique parviendra-t-elle à nous faire rêver ?

Visuellement très attractive et fidèle aux principes de la série, la version iPhone des Sims 3 souffrait néanmoins d’une gestion des besoins assez lourdingue et d’une durée de vie finalement limitée. Avec destination Aventure et ses trois pays à visiter (Chine, France, et Égypte) on pouvait s’attendre à un gameplay plus riche et une expérience de jeu nettement plus étoffée. Malheureusement, il suffit d’effectuer deux ou trois voyages pour se rendre compte que ce n’est pas vraiment le cas. Et si l’on se réjouit de découvrir de nouveaux lieux plutôt vastes et des personnages inédits, le concept de base ne gagne ni en profondeur, ni en confort d’utilisation.

Ainsi, les fameux besoins (faim, énergie, vessie, hygiène, social et amusement) de l’unique Sims que l’on peut créer ou importer des Sims 3, ne sont toujours pas automatisés. On passe donc comme l’an dernier un temps fou à demander à notre personnage de se rendre aux toilettes, à manger ou simplement à dormir. Pour un fan de la première heure, ce n’est peut-être pas un gros souci mais un joueur lambda se lassera vite d’effectuer des dizaines de fois ces tâches sans intérêt. De plus, la gestion de ces besoins devient ici d’autant plus problématique que le temps passé à l’étranger est limité. Être obligé de se rendre aux toilettes ou au restaurant alors qu’on pourrait visiter une pyramide ou fouiller un site archéologique, c’est quand même drôlement frustrant.

On ne rate pas grand-chose toutefois puisque les visites des monuments disponibles se présentent sous la forme d’écrans fixes accompagnés des pitreries de votre Sims et de quelques commentaires écrits. Si chaque visite est agréable à regarder et si les informations concernant tel ou tel monument bien réel sont pertinentes, le joueur reste hélas totalement passif. Rien à voir, donc, avec les donjons pleins de surprises de la version PC. Pour rattraper le coup, Electronic Arts s’est dit que quelques mini-jeux feraient l’affaire mais là encore, on reste sur notre faim. Ni le marchandage, l’apprentissage des langues ou encore les fouilles ne donnent en effet envie de dépenser des fortunes pour prendre l’avion. D’ailleurs, puisqu’on parle d’avion, sachez que chaque vol s’accompagne aussi d’une épreuve consistant à incliner comme il faut son téléphone sous peine de voir le mal des transports affecter les jauges de besoins de notre Sims.

Alors au final, quel intérêt y-a-t-il à parcourir le monde ? Tout d’abord, on peut rencontrer de nouveaux Sims avec lesquels nouer des amitiés ou vivre le grand amour. Ils ne sont guère nombreux, évidemment, mais pouvoir embrasser une petite Française devant la tour Eiffel, c’est quand même très romantique. Ensuite, il est possible d’acheter de nouveaux objets ou d’apprendre la cuisine locale. Au passage, on remarquera que le terme « vin » est une fois de plus censuré dans les menus (on y parle de « nectar »). Enfin, à défaut de pouvoir acheter une maison, on peut se rendre chez quelques habitants pour admirer leur intérieur.

Après tout, si on a téléchargé et aimé Les Sims 3 sur iPhone l’an dernier en dépit de ses défauts, cela peut suffire. D’autant que comme dans n’importe quel add-on de la série, il y a pas mal de contenu inédit à se mettre sous la dent tels que des meubles, des compétences ou des métiers. Une cinquantaine d’aspirations à court terme du genre « faire rire un Chinois  » ou « apprendre une recette française » sont disponibles et des types de caractère liés aux voyages ont fait leur apparition (vagabond, explorateur…). Bref, le fan pas trop exigeant peut se laisser séduire. En revanche, les mordus de la série sur PC ou les personnes indifférentes aux simulations de vie passeront leur chemin.

 

 

 

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